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斗魚Q4財報:季度平均MAU達1.66億 付費用戶數增至730萬

2020年03月19日20:37 | 來源:人民網-產經頻道
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游戲直播已經成為一種成熟的線上娛樂方式,根據QuestMobile近日發布的《2020中國移動直播行業“戰疫”專題報告》數據顯示,在疫情期間,以斗魚、虎牙為代表的游戲直播平台,YY為代表的娛樂直播平台,用戶數明顯上漲。斗魚直播App2月19日DAU(日活躍用戶數量)為1507.89萬,較春節期間DAU增長25%,DAU數居游戲直播行業第一﹔虎牙直播App2月19日的DAU為1009.07萬,位列第二。

3月19日,斗魚(NASDAQ:DOYU)公布了該公司2019年第四季度及2019年全年未經審計的財務報告:第四季度,斗魚季度平均MAU(月活躍用戶數量)從2018年同期的1.54億增至1.66億,增長8%。財報顯示,截至目前,斗魚打造了以游戲、電競為核心,輻射戶外、娛樂、二次元、科教等板塊的精品內容體系。通過頂級電競戰隊合作、簽約優質主播、打造精品直播內容、購買賽事版權等手段,豐富了平台內容生態。

2019年第四季度,斗魚轉播大型電競賽事超過100場,借助2019英雄聯盟全球總決賽、2019英雄聯盟德瑪西亞杯、PGC絕地求生全球總決賽等行業頂級賽事的關注度。平台還打造了包括斗魚黃金大獎賽S8、斗魚DOTA1第三屆超神杯、斗魚CFM亞洲杯中越邀請賽在內的50余個自有賽事品牌。斗魚通過與頂級電競賽事解說簽約,針對不同電競游戲的風格,打造了超過50個電競精品節目和活動。

高用戶活躍度和粘性以及斗魚逐漸深化的品牌效應進一步促進了直播和廣告收入的增長。斗魚第四季度總營收從去年同期的11.6億元增長了77.8%至20.6億元。其中,平台直播收入從2018年同期的10.28億元,同比增長84.1%至18.9億元。2019年第四季度,斗魚開發和持續優化了平台的互動產品功能,加強了用戶與主播之間的互動,從而進一步提升了用戶體驗和付費意願。該季度,平台平均付費用戶數也從2018年同期的420萬增長到730萬,增幅高達70.8%﹔付費率從去年同期2.8%提升至4.4%。

此外,斗魚在帶寬成本控制、優化用戶體驗、5G技術、雲游戲平台等方面也加大了技術研發投入。面對5G網絡的大潮,斗魚率先著手探索5G技術與直播場景的結合,並於2019年11月上線了業內首個雲游戲平台。截至目前,斗魚已在雲端部署了最受斗魚用戶喜愛的近20款端游和30多款手游。未來,斗魚將持續提升廣大玩家的游戲體驗,並且進一步探索5G網絡下“雲游戲+直播”的商業可能性。其次,平台用戶使用高峰期的流量管理和技術升級,更精細化地提升了帶寬預測能力和帶寬資源調度能力,幫助平台大幅度降低了帶寬成本。第三,斗魚持續優化提升平台的互動功能開發,進而加強了用戶與主播之間的互動,提升了用戶體驗和用戶的付費意願。(牛廣文)

(責編:栗翹楚、孫陽)

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